Reglas del juego

¿De qué se trata y cómo se juega?

Una vez que te bajaste la app vas a poder jugar las trivias en vivo y las históricas. En cada partido tendrás que contestar una serie de preguntas relacionadas con las incidencias del encuentro y demostrar cuánto sabes de tu equipo y de la Superliga.

¿Puedo jugar en cualquier momento?

Las trivias son en vivo. Podes jugarlas el fin de semana durante el horario de cada partido de la Superliga. También habrá trivias semanales que deben contestarse en vivo.

¿Cómo gano?

A medida que vas contestando correctamente sumas puntos que luego podes canjearlos por increíbles productos. También competirás todas las fechas contra otros usuarios para ganar importantes premios.

¿Cómo son las jugadas en vivo?

Tendrás 4 opciones sobre jugadas que vas a poder anticipar y contestar sobre su desenlace. Estas son las opciones de respuesta y lo que abarcan cada una.

1)PENAL

Opciones

Gol!!!, Ataja el arquero, Desviado

GOL:

Si la pelota ingresa en el arco y el árbitro convalida el gol.

Si el arquero toca la pelota, pero ingresa al arco.

Si el arquero toca la pelota, pega en los palos o travesaño e ingresa al arco sin que otro jugador más la toque.

Si la pelota ingresa al arco y el árbitro anula el gol y hace patear de vuelta. En este caso se considera para la respuesta la segunda ejecución.

Si el ejecutante le pasa la pelota a un compañero y convierte.

ATAJA EL ARQUERO

Si el arquero agarra la pelota tras el disparo del ejecutante.

Si el arquero toca la pelota y la desvia.

Si el arquero toca la pelota y pega en los postes o travesaño y no ingresa.

Si el arquero desvía la pelota y cualquier atacante o compañero (de segunda jugada) anota gol.

Desviado

Si la pelota pega en los palos.

Si la pelota pega en el travesaño.

Si la pelota se va fuera del campo de juego.

Si la pelota se va a los costados y la toma un rival para hacer una segunda jugada (salvo la definida en punto uno).

Si la pelota pega en los palos o travesaño y la toma un atacante o defensor y es gol (segunda jugada), igual se considera desviado.

Si el árbitro considera que el penal fue mal ejecutado por culpa del delantero y lo da por errado.

2)TIRO LIBRE

Opciones

Gol!!!, Ataja el arquero, No pasa nada

GOL

Si la pelota ingresa en el arco y el árbitro lo convalida.

Si el arquero toca la pelota, pero ingresa al arco.

Si el arquero toca la pelota, pega en los palos o travesaño e ingresa al arco.

Si la pelota ingresa al arco y el árbitro anula el gol y hace patear de vuelta, se considera para la respuesta la segunda ejecución.

Si el ejecutante le pasa la pelota a un compañero y convierte.

Si la pelota ingresa luego que la toque un atacante o defensor.

Si la pelota ingresa al arco luego de una serie de pases provenientes del tiro libre.

ATAJA EL ARQUERO

Si el arquero agarra la pelota tras el disparo del ejecutante.

Si el arquero toca la pelota y la desvia.

Si el arquero toca la pelota y pega en los postes o travesaño y no ingresa.

Si el arquero desvía la pelota y cualquier atacante o compañero (de segunda jugada) anota gol.

Si la pasa a un compañero y luego la ataja el arquero.

NO PASA NADA

Si la pelota se va desviada sin que la toque nadie.

Si la pelota la recupera un rival.

Si el ejecutante le pasa la pelota a un rival.

Si la pelota pega en los postes o travesaño, sin que la toque el arquero, y se desvía.

Si la pelota pega en los postes o travesaño, sin que la toque el arquero, y luego un atacante anote el gol de segunda jugada.

Si durante la jugada el árbitro cobra penal o vuelve a cobrar tiro libre.

3) CORNER

Opciones

Gol, Ataja el arquero, No pasa nada

GOL

Si la pelota ingresa en el arco y el árbitro lo convalida.

Si el ejecutante le pasa la pelota a un compañero y convierte.

Si es olímpico (gol directo).

Si el arquero toca la pelota, pero ingresa al arco.

Si el arquero toca la pelota, pega en los palos o travesaño e ingresa al arco.

Si la pelota ingresa al arco y el árbitro anula el gol y hace patear de vuelta, se considera para la respuesta la segunda ejecución.

Si la pelota ingresa luego que la toque casualmente o con intención un atacante o defensor.

Si el ejecutante le pasa la pelota a un compañero y este sigue la jugada y deriva en gol.

ATAJA EL ARQUERO

Si el arquero agarra la pelota tras el disparo del ejecutante.

Si el arquero toca la pelota y la desvia.

Si el arquero toca la pelota y pega en los postes o travesaño y no ingresa.

Si el arquero desvía la pelota y cualquier atacante o compañero (de segunda jugada) anota gol.

NO PASA NADA

Se considera si la pelota se va desviada sin que la toque nadie.

Si la pelota la recupera un rival.

Si la pelota es desviada por un defensor o atacante.

Si la pelota pega en los postes o travesaño, sin que la toque el arquero, y se desvía.

Si durante la jugada el árbitro cobra penal o tiro libre.

4)SAQUE DE ARCO

Opciones

Pase al compañero, Pase al contrario, La tira afuera.

PASE AL COMPAÑERO

Si el arquero o defensor sacan y la pelota llega a un compañero.

Si el arquero o defensor sacan y la pelota rebota en un jugador pero llega a un compañero.

Si el arquero o defensor sacan y es gol de arco a arco.

PASE AL CONTRARIO

Si el arquero o defensor sacan y la pelota llega a un contrario.

Si el arquero o defensor sacan y la pelota rebota en un jugador pero llega a un contrario.

Si el arquero o defensor sacan y el árbitro cobra fuera de juego y la posesión pasa al contrario.

LA TIRA AFUERA

Si el arquero o defensor sacan y la pelota se va de la cancha.

Si el arquero o defensor sacan y la pelota rebota en un jugador y se va de la cancha.

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